A arte do olho de pontinho
Odyr:

A arte do olho de pontinho. Ou tracinho. Não fica mais minimalista que isso. Parece um detalhe estético desimportante, mas foi significativo pra mim, cruzar esse portal. E querer ficar desse lado. Tem algo, aqui. Você se sente parte de uma tradição, um cânone. Ainda que seja uma convenção nascida mais ou menos anteontem, em termos históricos. Talvez por isso mesmo. Numa linguagem tão jovem, tem algo de especial nisso. É reconfortante. E sutil, essa ferramenta de microexpressão. Um milímetro pra lá, um milímetro pra cá e muda tudo. Me faz lembrar um texto onde o Dave Sim falava disso – em se concentrar no ponto exato em que o papel ou o pincel tocava o papel. Imagine isso.

A arte do olho de pontinho

Odyr:

A arte do olho de pontinho. Ou tracinho. Não fica mais minimalista que isso. Parece um detalhe estético desimportante, mas foi significativo pra mim, cruzar esse portal. E querer ficar desse lado. Tem algo, aqui. Você se sente parte de uma tradição, um cânone. Ainda que seja uma convenção nascida mais ou menos anteontem, em termos históricos. Talvez por isso mesmo. Numa linguagem tão jovem, tem algo de especial nisso. É reconfortante. E sutil, essa ferramenta de microexpressão. Um milímetro pra lá, um milímetro pra cá e muda tudo. Me faz lembrar um texto onde o Dave Sim falava disso – em se concentrar no ponto exato em que o papel ou o pincel tocava o papel. Imagine isso.

Creator of Scott Pilgrim Finally Returns With New Graphic Novel Seconds

If adulthood is the endpoint of your adventure, what happens after the adventure is over?
“You come of age and then you’re like, wait a minute,” says O’Malley. “That’s not the end of my story. What do I do now? Seconds is very much about reaching out for the next thing after you’ve figured out the first thing.”
[…]
If coming-of-age stories tend to be about stepping up and finally making choices as an adult, then Seconds is about learning to live with those choices. Katie’s desire to undo her mistakes is driven not by laziness but by perfectionism, the fear of failure and and desire for control that often haunts—and occasionally destroys—ambitious go-getters.
“The whole thing is a pretty basic moral fable: Don’t do this,” says O’Malley. “Doubt yourself all you want, but you have to make choices in life and live with them. We all want to have our cake and eat it too. But you have to let go of something.”

Creator of Scott Pilgrim Finally Returns With New Graphic Novel Seconds

If adulthood is the endpoint of your adventure, what happens after the adventure is over?

“You come of age and then you’re like, wait a minute,” says O’Malley. “That’s not the end of my story. What do I do now? Seconds is very much about reaching out for the next thing after you’ve figured out the first thing.”

[…]

If coming-of-age stories tend to be about stepping up and finally making choices as an adult, then Seconds is about learning to live with those choices. Katie’s desire to undo her mistakes is driven not by laziness but by perfectionism, the fear of failure and and desire for control that often haunts—and occasionally destroys—ambitious go-getters.

“The whole thing is a pretty basic moral fable: Don’t do this,” says O’Malley. “Doubt yourself all you want, but you have to make choices in life and live with them. We all want to have our cake and eat it too. But you have to let go of something.”

The Ten Commandments of Egoless Programming

Humiliation, Honor, and Brazil